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アイテム キャラクターはゲーム中に戦闘で役に立つアイテムを手に入れることがありますアイテムは行動提出の際に使用を宣言することでそのターン中効果を発揮します(特記のあるものを除き、連戦時も効果が継続します) 1ターンに使用できるのは1つだけであり、使用したアイテムは消滅します(特記のある例外あり) アイテムを捨てることはできませんし、誰かに譲渡することもできません(脱落後に獲得したアイテムなら譲渡可能です) アイテムの所持数に制限はありません ドロップアウトした段階で所持しているアイテムすべて消滅します(使用していないガチャポイントは残ります) 性能についてはアイテムリストをご覧ください アイテムの入手 1.NPCを倒す NPCを撃破することで、そのキャラクターが持っているアイテムを入手することができます 誰がどんなアイテムを持っているかは実際に入手するまでわかりません 2.アイテムガチャを回す プレイヤーは貯まったガチャポイントを消費することでアイテムガチャを回すことができます 毎ターン終了時に可能なポイント分だけGKが回します(ガチャポイント10点ごとに1回) ガチャで出てくるアイテムはランダムです。性能が高いものほど出にくくなっています ガチャポイントの獲得 ガチャポイントは以下の方法で入手できます ベーシックインカム:3ポイント本キャンペーンに参加しているプレイヤーは無条件に毎ターン3ポイント獲得できます これはゲームオーバーになった後も継続します(プレゼントに使えます) イラストおよびSSを投稿する:0~10ポイントストーリーやキャラクターに関するイラストやSS(ショートストーリー)を作成して総合掲示板の該当スレッドに投稿した場合、0~10ポイントを獲得できます 採点はメインGKであるminionがキャンペーンスタンスと己の価値基準に則り独断で行います(文章量の多いSSや複数人のイラストなどについては分割採点する場合もあります) 毎週木曜日23:59までに提出いただいた分を採点します。それを過ぎたものは翌週に持ち越しとなりますこの方法に関しては本キャンペーンに参加していない人でもポイントを獲得できます(プレゼントに使えます) 他人が投稿したイラストおよびSSに自分のキャラクターが登場する:0~5ポイント自分以外の人が投稿した作品において自分のキャラクターが登場していた場合、それだけ魅力のあるキャラクターだったとみなしてそのプレイヤーもポイントを獲得できます。 獲得できるのは作成者が獲得したポイントの半分(端数切り上げ)を上限とし、内容次第で0~5ポイントを獲得できます 面白い行動提出をする:1~5ポイント採点はGK陣が協議して行います 劇的な試合展開となる:1~5ポイントダイス目によって劇的な展開となった場合、ポイントが得られます 採点は判定を担当したGKが行います 3.観客からのプレゼント ゲーム脱落したプレイヤー、および本戦不参加の観戦者がアイテムを獲得した場合、それを任意のキャラクターにプレゼントする事ができます 総合掲示板のホーリーランド4 格闘家伝言掲示板スレにてプレゼントする相手を指定し、存分に推しメンに貢いでください
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/174.html
/ . . 、 . . ヽ.__l\ ∧ . / /. / l lヽ.ヽ . ..\ ヽ . / ,'. i /_l l、;|--=、 ヽ . ∧_l', l . / i i__ヽ | l ,/´\l\ ... ',_ ∨. l l {il `ヽヽ ,;≠=、 ` <., ll`i l.〉. l i!. ヽl ;=、 .〉 '' .i! 〉ヾ、}_lー―、 ヽ| \ , _ノ `ー‐――‐ __/ |\ \ `ーi!/>、 . ‐、 / { l l l==.\ ヽ. -、ー´ー、ノ .〃l `l l ,// ヽ_ \_ ̄ ̄´ / ,' .ノノ/ lー /_/ヽ ィ / / l//. / /. `≦ lヽ ̄ ,≠、77ァァ、 l # .,-、/ l/∧ l;;;;;;;;ヾ、//l l キャラクター名:黄天化 種族:人間[特徴:剣の加護/運命変転 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:男 経歴1:空腹のあまり失神したことがある 経歴2:予知夢を見た事がある。 経歴3:絶対に知られたくない秘密がある。 ふらふらと大陸を気ままに旅する冒険者の青年。 特に目的を持って旅したりするわけではなく、行き当たりばったりの生き方をしている。 かつて空腹で倒れる夢を見て実際にまったく同じように倒れたことがあり、 それを恥として誰にも語るまいと心に決めている。 ■能力値■ 技 体 心 基礎 .8 10 7 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 11 10 8 10 10 7 成長 1 1 1 1 計4 修正 . 1 =合計= 19 18 20 21 18 15 ボーナス 3 .3 3 .3 3 2 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 ボーナス 【3】 【3】 【3】 【3】 .【3】 . 【2】 生命抵抗 精神抵抗 HP MP 7 6 30 17 Lv 命中 追ダメ 回避 防護 魔力 ファイター : 4 5 8 7 7 0 移動18m 全力移動54m ■レベル・技能■ 冒険者レベル:4 Lv ファイター 4 Lv /スカウト 1 Lv エンハンサー 2.Lv 一般技能 狩人LV5 精肉業者LV3 漁師LV2 ■戦闘特技・値■ 武器習熟/ソード 両手利き ■練技・呪歌・賦術■ キャッツアイ マッスルベア ■魔法■ 魔物 知識 先制 移動 全力移動 基本 0 0 18 54 修正 0 =合計= 0 0 18m 54m ■装備■ 【武器】 名称 :用法/必筋/命中修正/命中力/威力/C値/追加ダメ/備考 ディフェンダー .:1H /12/ / 5/17 / 10/ 8/ルルブⅡP122 ディフェンダー .:1H /12/ / 5/17 / 10/ 8/ルルブⅡP122 440G 【防具】 必筋 回避 防護 鎧 :ブレストアーマー 10(20) 5 340G 名称:<護法の宝珠>(個人装飾品。栄誉点50 MP+2) 形状:傷一つない、宝珠 装備可能部位:他 概要:回避か防御を増強する 効果: 補助動作でMPを1消費しても良い。 そのRの間、1回だけ貴方が物理的な攻撃をされた際、回避か防御を1点だけ上昇できる。 【基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 】 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 3 7 7 7 装備修正 : 技能修正 : -2 1 合計 5 8 7 【装飾品】 怪力の指輪 <護法の宝珠> ■所持品■ 着替えセット 10 冒険者セット 100 スカウト用ツール 100 タバコ 24 保存食(一週間) 50 ヒーリングポーション*2 200 救命草*2 60 魔香草*1/2 .200 頑丈なランタン 40 ■所持品■ 所持金 1060G(元金20+報酬1040G) 預金・借金 1100(サイト)G ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語 - - 魔動機文明語 - -/ 魔神語 - - 魔法文明語 - - / 妖魔語 - - 妖精語 - - / 地方語(ザルツ)○ ○ 初期習得言語:交易交通語/地方語(ザルツ) 技能習得言語: 所持名誉点: 6点(31+25-50) 合計名誉点: 41点 ■その他■ 残り経験点:350(使用経験点:2500点、前回残経験点:1450獲得経験点:1350点 ファンブル点:50点)
https://w.atwiki.jp/universe_waruato/pages/14.html
* ここはアイテムの説明を書きます ※書かなくてはいけないもの 商品名、入手方法、使い方 偵察の書 裏取引で爵位10ptで手に入る。 標準価格0円維持費0円 パン 市場で手に入る。又、困ったときに読む本の 「パンが市場に出ていなくて買えない」 コマンドによって1,200円と20分で10個買える。航海、宮殿で使う 標準価格100円維持費20円 ラム酒 市場で手に入る。又、困ったときに読む本の 「ラム酒が市場に出ていなくて買えない」 コマンドによって2,400円と20分で10個買える。航海で使う。 標準価格200円維持費20円 水夫 市場で手に入る。 バトルチケット 市場で買える最初から使える バトルチケット2nd IDロトで1つ当たると75枚2つ当たると100枚もらえる 需要はなかなか高い使い方の情報求む 魔女の秘術書福引で手に入る。「金貨の錬成」で時間を30分消費し、金貨を100枚(?)練成 _____________________________________________ 普通では分からないアイテムの入手方法、使い方をここに書き込んでいってください -- 不可説不可説転 (2009-08-19 19 53 32) 名前 コメント バトルチケット2 ある程度のステータスになると使える。(各10000位??)一番強い大老鳥に勝つと経験値12000と討伐料1200万円入手できる。
https://w.atwiki.jp/astrayforest/pages/13.html
アイテム アイテムについて 生データ(ほぞんや番付で見られるもの)は、下記の形式となっている 種類,効果値/経験値,耐久度/HP,属性/MP,価格 種類 数字のものは守護獣 アルファベットのものは1文字目が種類(同種だと合成可能),2文字目が装備箇所を指している。 耐久度 消耗品の場合は使用する度に1減る 装備品の場合は1回の戦闘で1消費する(1回の戦闘で何回行動しても1しか減らない。) 属性 数値 属性 0 なし 1 炎 2 氷 3 大地 4 風 5 雷 6 光 7 闇 8 獣 9 悪魔 10 毒 11 眠り
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/23.html
ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
https://w.atwiki.jp/sos2/pages/13.html
アイテム 食料系 摂取すると体力が増える。MAXになるとそれ以上は増えない。食料、飲み物の二種類が存在する。またスパイスで調理することが可能。 スパイス 通常に使えばMAXを越えてHPを回復させることが可能。また調理のスパイスとしても使用できる。 ダメージ追加 攻撃支援アイテム。武器に塗ることで相手に追加ダメージを与える。相手を毒化させるものもある。 ダメージ軽減 防御支援アイテム。戦闘時に使用することで、体力が回復するアイテム。死亡率低下に一役買う。 攻撃力増加 攻撃支援アイテム。一時的に攻撃力を上げる。 防御力増加 防御支援アイテム。一時的に防御力を上げる。 インゴット 銘武器、銘防具、銀細工を作成するのに使用。 復活系 使用すると蘇生することができる。蘇生時に増えるHPはそれぞれ違う。 紋章 なんの使い道もないアイテム。イベント用。絶対に相手に奪われない。 セーブ支援系 使用することで安全に保存することができる。次回プレイ時まで誰にも接触されない。既に一時使用品がある場合は使用不可。 魔法石 体力を回復する。MAX以上には回復しない。時間によって回復量が変わる場合もある 龍強化 ドラゴンにブレス等のスキルを覚えさせる。条件を満たしていないと使用できない。テンペスト参照 販売許可証 ○○販売許可証。名前の通り非戦闘系が使用でき、使用中は○○のアイテム系統を販売可能となる。 称号 シークレットクラスになるために必要。その職に就くと消滅。 基礎能力上昇 基礎能力値を上昇させる。基本職への転職時は引き継がれない。 罠解除系 一時使用することでトラップを必ず解除する。経験値は手に入らない。一定確率で壊れる。 魔除け系 一時使用することでモンスターや犯罪者との戦闘を回避する。一定確率で壊れる。 その他 その他のアイテムはコチラ 入手は複数箇所で発見出来るアイテムは黒字記載そこでしか手に入らない物は入手先が緑色記載になっています。 食料系 食べ物 名前 回復値 入手 ポテト 1 草原 おにぎり(小) 1 洞窟 ギザールの野菜 1 荒野 クポの実 -1 荒野 ミメットの野菜 2 荒野 クーリエの野菜 3 荒野 パン 3 草原 おにぎり(中) 3 洞窟 クベバの実 ±3 草原 ケーキ ±3 草原 アップルパイ 4 裏街道 パン(腐) -4 草原 おにぎり(腐) -4 荒野 チキン 5 草原 おにぎり(大) 5 洞窟 マンゴー 5 裏街道 干物 5 モシャ4 シルキスの野菜 5 荒野 モグの実 -5 草原 特大ケーキ ±6 洞窟 秋刀魚 7 裏街道 スモークサーモン 8 裏街道 シーフードドリア 10 裏街道 ポーク 10 裏街道 おにぎり(特大) 10 荒野 菠薐草 10 荒野 ドリアン -10 裏街道 シルキスの野菜 10 荒野 名古屋コーチン 18 裏街道 天使のチーズ 20 荒野・洞窟 ビーフ 20 裏街道 クポの実(特大) 20 モシャ11 比内鶏 25 裏街道 シャモ 25 裏街道 真のおにぎり 30 モシャ 伊勢海老 30 モシャ4 烏骨鶏 30 裏街道 鹿肉 30 裏街道 馬肉 40 裏街道 松茸 40 モシャ1 熊肉 50 裏街道 おにぎり(超特大) 99 宝箱 鱶鰭 裏街道 飲み物 名前 回復値 入手 コカコーラ 1 洞窟 冷めたコーヒー -1 草原 オロナミンC 2 洞窟 烏龍茶 2 裏街道 養命酒 3 洞窟 野菜ジュース 3 裏街道 元気水 5 洞窟 青汁 -5 裏街道 オレンジジュース 6 裏街道 豆乳 7 裏街道 越乃寒梅 10 荒野・洞窟 甘酒 10 裏街道 泡盛 15 裏街道 エルフの飲み薬 20 荒野 命の水 20 草原 霊酒 25 荒野 神酒 30 荒野 おにぎり酢 50 モシャ5 スパイス ※調理時の倍数は回復値と同じです。 名前 回復値 入手 黒ゴマ -1 草原 ハーブ 2 草原 梅 2 草原 カカオ82% 2 モシャ8 のり 3 草原 ガーリック 3 草原 種無しブドウ 3 洞窟 ミント 3 裏街道 ピーマン -3 草原 バジル 4 草原 シャケ 4 草原 ブルーベリー 4 裏街道 モンキーバナナ 5 洞窟 レモンバーム 5 裏街道 パプリカ 5 裏街道 ルーン草 5 モシャ オレガノ 6 裏街道 野イチゴ 7 洞窟 シナモン 7 裏街道 カカオ97% 7 モシャ8 朝鮮ニンジン -7 洞窟 ローズマリー 8 荒野 ココナッツ 8 裏街道 セボリー 8 裏街道 イカ墨 9 荒野 シーチキン 9 宝箱 レッドセボリー 10 裏街道 マスタード 11 裏街道 ベイリーフ 12 裏街道 ジンジャー 13 裏街道 セージ 13 裏街道 タイム 14 裏街道 レッドセージ 15 裏街道 ホワイトペッパー 16 裏街道 チリペッパー 16 裏街道 ブラックペッパー 17 裏街道 ガラムマサラ 18 裏街道 ターメリック 20 裏街道 夕張メロン 20 洞窟 ツバメの巣 20 裏街道 ダメージ追加 ※チョコボは初期状態です。 名前 毒 攻撃値 入手 チョコボ - 1 荒野 喧嘩草 - 2 草原 デッドペッパー - 2 洞窟 毒草 ● 3 草原 火焔草 - 3 草原 サソリのしっぽ ● 3 洞窟 ボムのかけら - 3 洞窟 毒リンゴ ● 3 荒野 黒チョコボ ● 3 荒野 猛毒草 ● 4 草原 不断草 - 4 草原 オチューの触手 ● 4 洞窟 毒キノコ ● 4 荒野 人殺草 ● 5 草原 弟切草 - 5 草原 ボムの右腕 - 5 洞窟 赤チョコボ ● 5 荒野 トリカブト - 5 裏街道 モルボルの触手 ● 6 洞窟 ペルグリナ - 8 裏街道 ジキタリス - 10 裏街道 青チョコボ ● 10 宝箱 幻チョコボ ● 10 モシャ12 ゴルゴンの触手 - 20 裏街道 マンドラゴラ - 20 裏街道 ダークマター - 20 草原 モルボルグレートの触手 ● 20 洞窟 ダメージ軽減 名前 回復値 入手 ポーション 1 荒野 塗り薬 2 草原 ハイポーション 3 荒野 蛇の生き血 3 草原 クコ酒 5 草原 エクスポーション 5 荒野 メガポーション 7 荒野 エリクサー 10 洞窟 エリクサー改 10 洞窟 ラストエリクサー 20 洞窟 ラストポーション 20 モシャ7 攻撃力増加 名前 増加 入手 切り札 1 草原 バーサクの書 2 荒野 如何様 20 モシャ13 防御力増加 名前 増加 入手 プロテスの書 2 荒野 ダミー人形 5 草原 マイティガードの書 25 草原 絶対防御 30 モシャ9 鉱石(インゴット) ※等級とは等級レベルのことです。 また、鍛冶成功率上昇はフェイカーが精製した物を除き全て0%です。 名前 等級 インゴット 0 ミスリル 0 アダマンタイト 0 レアインゴット 0 ノイエメタル 1 オリハルコン 1 ツィンク 2 グレイ・シックス 2 ブロンセ 3 グレイ・ナイン 3 シュヴェアメタル 4 グレイ・イレブン 4 カプファイト 5 オメガ結晶体 5 シルヴァタイト 6 イゼリウム 6 タイタニウム 7 ゼラニウム 7 プラティーン 8 カメレオン粒子融合体 8 ガルダナイト 9 ???情報求む 9 復活系 名前 回復値 売値 レイズの書 1 15 復活の書 5 20 アレイズの書 20 30 完全復活の書 20 30 紋章 名前 王家の紋章 エリアスの紋章 セーブ支援系 ※「再生」スキルがある場合は体力1回復につき2分短縮されます 名前 回復 テント 6分/1回復 変装キット 6分/1回復 魔法石 ※昼/夜はそれぞれその時間帯での回復量です。 昼:午前6時~午後7時 夜:午後7時~午前6時 また、売値は石ころを除き全て100Gです。(石ころは0G) 名前 昼 夜 入手 魔法石 10 10 荒野 日光石 15 5 荒野 月光石 5 15 荒野 魔石 20 20 モシャ 光玉 20 10 荒野 闇玉 10 20 荒野 宝玉 30 30 モシャ12 太陽の欠片 30 20 モシャ9 月の欠片 20 30 モシャ13 石ころ 1 1 匠 龍強化アイテム ※攻、防、敏、難はそれぞれ必要レベル(または難易度)のことです。 名前 習得技 攻 防 敏 難 売値 技備考 龍の宝玉 竜玉 0 0 0 2 10 遠近両用攻撃技 黒龍の翼膜 ブレス 1 1 1 1 10 遠距離用攻撃技 龍族秘伝 龍気功 0 6 0 3 20 遠距離用攻撃技 武龍の書 連弾 4 0 5 4 30 近距離用攻撃技 逆鱗の刃 連斬 5 0 4 4 30 近距離用攻撃技 闇龍の伝書 暗闇 0 3 4 3 30 近距離用防御技 龍族奥義書 分身 0 0 9 5 40 遠近両用防御技 水晶の音叉 神竜の咆哮 9 9 9 6 50 遠距離用究極奥義 運命の歯車 神竜の舞 9 9 9 6 50 近距離用究極奥義 龍神の紅玉 閃光 0 7 6 5 50 遠近両用防御技 千年金亀内丹 竜言語魔法 6 0 5 5 50 遠距離用攻撃技 龍の鱗 毒耐性 0 0 7 6 60 毒ブレス耐性 大地の結晶 雄叫び 0 7 7 6 60 近距離用防御技 珍龍の悲涙石 霧 0 7 7 6 60 近距離用防御技 双龍の棘 毒ブレス 7 7 6 6 60 遠距離用カウンター技 白龍の背甲 鏡面反射 7 7 6 6 60 遠距離用カウンター技 帝魔死鈴 エレメント技 8 0 7 7 70 遠近両用攻撃技 龍の翼爪 竜巻 8 8 7 7 70 近距離用カウンター技 双龍の魂 麻痺ブレス 8 8 7 7 70 遠距離用カウンター技 老山龍の大爪 必殺技 9 9 9 9 90 遠近両用攻撃技 龍の甲殻 麻痺耐性 麻痺ブレス耐性 万年氷晶鈴 超回復 遠近両用防御技 販売許可証 名前 食べ物販売許可証 飲み物販売許可証 スパイス販売許可証 ダメージ追加アイテム販売許可証 ダメージ減少アイテム販売許可証 攻撃力増加アイテム販売許可証 防御力増加アイテム販売許可証 インゴット販売許可証 復活アイテム販売許可証 所持上限増加アイテム販売許可証 紋章販売許可証 セーブ系アイテム販売許可証 リネームアイテム販売許可証 紹介状販売許可証 魔法石販売許可証 ドラゴン販売許可証 ドラゴン強化アイテム販売許可証 罠除けアイテム販売許可証 魔除けアイテム販売許可証 カード販売許可証 宝箱販売許可証 許可証販売許可証 剣販売許可証 ナイフ販売許可証 斧販売許可証 刀販売許可証 弓販売許可証 杖販売許可証 楽器販売許可証 グラブ販売許可証 盾販売許可証 鎧販売許可証 宝珠販売許可証 銘剣販売許可証 銘盾販売許可証 銘鎧販売許可証 銀細工販売許可証 称号 名前 必要職歴 武神の称号 不明 闘神の称号 剣聖+シークレット職? アテネの称号 聖騎士の称号 大天使+ ダークロードの称号 ウォーロック+師範 賢者の称号 ネクロマンサー+ 魔導師の称号 暗殺者の称号 師範+バウンティーハンター ガーディアンの称号 ウォーリアー ゴットハンドの称号 ウォーロック?+シャドウ? スリースターズの称号 トレジャーハンター+大商人 リッチの称号 ネクロマンサー+暗黒騎士 地母神の称号 ウォーロック+教皇 トレジャーキングの称号 銀細工職人+名匠 ヴァガボンドの称号 名匠+死の商人 修羅の称号 シャドウ+堕天使 錬金術師の称号 死の商人+シェフ グランドシェフの称号 大商人+教皇 匠の称号 銀細工職人+死の商人 合成屋の称号 銀細工職人+不明 フェイカーの称号 銀細工職人+シャドウ 法王の称号 大商人+? 基礎能力上昇 ※所持増加系は所持が200を超えると使用できなくなります。 名前 所持 体力 攻撃 防御 命中 回避 入手 リュック 1 - - - - - 宝箱 ずた袋 1 - - - - - デュエル場 大風呂敷 2 - - - - - デュエル場 マックスアップ - 1 - - - - 裏街道 ドーピング - - 1 - - - 裏街道 カルシウム - - - 1 - - 裏街道 インドメタシン - - - - 1 - 裏街道 マルチビタミン - - - - - 1 裏街道 罠解除系 名前 破損率 鷹の目 20% 麗花 10% 罠解除工具 6% 魔除け系 名前 破損率 かがり火 20% 魔除けの鈴 10% 結界石 6% その他 名前 効果 入手 備考 宝箱 ランダム 洞窟 空が多い パンドラボックス ランダム ドラコロ優勝 空はない 厄災 敵出現率増加 MP交換所 鑑定しても効果不明 銘入り証明書 武具名変更 洞窟 鍛冶屋系、銀細工職人系限定 チョコボの名札 チョコボ名変更 洞窟 雑貨屋系限定 リネームカード キャラ名変更 洞窟 一度使うと無くなる 職人の金槌 鍛冶強化 裏街道 鍛冶屋系、銀細工職人系限定 祈りの経典 治癒強化 裏街道 聖職者系、法王限定 裏街道通行許可証 裏街道解禁 草原 戦闘系限定 竜笛 竜入手確率増 裏街道 装備出来る武具として扱う どくけし草 解毒(回復量1) 草原 販売時はスパイス扱い デトックス 解毒(回復量5) 裏街道 販売時はスパイス扱い
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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■(10・27) ■エフェクト■(332) ■コンボ■ ■ロイス■ ■アイテム・エンブレム等■(20) ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 斉藤 二郎 コードネーム runaway 性別 男 年齢 24 ワークス ボディーガード カバー ボディーガード 基本侵食値 39 経験点 389/411 HP 28 行動値 8 シンドローム ブラム=ストーカー オルクス ソラリス 生まれ 複数の兄弟姉妹がいる。 経験(学生) 約束 邂逅 殺意 覚醒 償い 衝動 吸血 設定 5人兄弟の二男。大学生のころ、稲葉のかかわった事件に遭遇。自分は隠れていたため助かったが、両親及び弟二人が殺されたが四朗はティンダロスの懸命な活動により一命を取り留めていた。その事をしり、ただ隠れていた自分は贖罪の念を抱き覚醒する。その後はティンダロスのメンバーとして活動しており、メンバーの一人が持つ悲願(※)に共感、達成を誓う。※レネゲイドウィルス症候群の治療法確立 ■能力値・技能■(10・27) 肉体 3 感覚 3 精神 2 社会 2 白兵 1 知覚 1 意思 2 情報:裏社会 1 回避 10 - - - - - - 運転 四輪 2 - - - - - - - - - - - - - - ■エフェクト■(332) 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象射程 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 コンセントレイト 2 シンドローム 2 - - Me ソラリス,CL-Lv リフレックス 3 シンドローム 2 - 自身 Re ソラリス,CL-Lv 赫き剣 4 - 3 - 自身 Mi 武器作成,[Lv*2]までHP消費,攻撃力 [消費HP]+8 破壊の血 4 - 2 - 自身 Mi [赫き剣]の攻撃力+[Lv*3],ガード+5,消費HP:2 血霧の盾 2 - 1 - 自身 Re ドッジのCl-1,HP5消費,Lv回 運命の切り替え 2 - 3 - 単体視界 Au 対象のドッジ失敗時使用代わりにリアクションを行う 縮地 4 - 2 - 自身 Au 移動直前に使用,任意の場所に移動Lv回 バックスタブ 3 - - - 自身 常時 縮地使用時、Meの攻撃力+Lv×5 妖精の手 2 - 4 - 単体視界 Au ダイス目一つを10,Lv回 領域の庇護 1 - 3 - 単体 Au バットステータスをLv個回復1シーン1回 オーバーロード 1 - 3 - 自身 Au 命中判定前に使用,武器破損武器の攻撃力2倍,80% アドレナリン 2 肉体 3 - - MeRe +Lv+1 脊髄吸収 1 - 7 - 単体 In [Lv+2]Dダメージ、その分回復,120% ハードラック 2 - 3 - 自身 Au ダイスを一つ振り直す,Lv回 アクティベイト 1 - 4 - 自身 Mi [Lv×3]以下のHPを消費そのMe達成値を+消費HP 万色の檻 3 - 5 - 自身 Se ラウンド中Lv×2DB,3回 *猫の道 1 - - - 自身 Me 誰も知らない近道を知る 注:* はイージーエフェクト ■コンボ■ 名称 組合せ 技能 CL ダイス 攻撃 侵食 詳細 ●●● 3+9 肉体 8 +3+α-1 0 5 100%↓ 3+9 肉体 7 +4+α-1 0 5 100%↑ ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 変異種:オルクス 仇 稲庭惣一 執着 殺意 家族を殺された 兄 斉藤 一郎 尊敬 隔意 防衛隊隊員 ■アイテム・エンブレム等■(20) 常備化ポイント 4 財産ポイント 3 名称 詳細 常備 ティンダロスストラップ 【肉体】達成値+1 0 守りの盾 カバーリングを行える,3回 0 コネ ハッカー 情報 Web DB+2 1
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概要: 基本的にはこう、「都合が合えばやろう」程度の志の低いやつです。 前に遊んでたのを引き継いでも全然構わないのですが、大きく間が空いたし面子も違うし気分を変えようかな、なんて。 オフィシャルとの差異: ラクシアよく分かんないし、知りたくなるほど魅力もないので適当に自作します。 ありきたりな古くさーいファンタジーっぽくしたい。 冒険の舞台 地域と風土 +... "帝国"と呼ばれる巨大な政体連合体が主な舞台となります。"帝国"はただ"帝国"と称するのが通例ですが、特に固有名詞を関する時はインペリウム帝国と呼ばれます(インペリウムというのは古語において"統治権"を意味し、同時に"帝国"を意味するので、インペリウム帝国というのは帝国帝国という意味になります)。 "帝国"は様々な統治形態の政体の集合で、各政体が選出した代表による議会共和制が敷かれており、名前に反して"皇帝"はいません。が、有力政体議員による元老院が選出する執政長官兼軍事最高責任者(インペラトル)を"皇帝"と称する事はあります。 政体の中心は城塞都市で、周辺には衛星的な村落や荘園が点在し、都市の生活を支えています。都市人口は基本的にその城塞都市と周辺村落を合計して計上し、規模の大きな都市で2-3万、小さな都市でも5000-7000ほどの人々が暮らしています。 "帝国"は広大な亜大陸の中央から北東部分を支配しています。気候等は地域ごとに異なります。簡単に分類すると主に中央山地で大きく分かれ、南側は一年を通じて温暖で冬が雨期であり、北側は季節風の影響で一年を通じて湿潤ですが南側に比べれば寒冷です。 信仰と対立 +... 第一の剣がどうとかってのはひとまず忘れて下さい。 "剣の欠片"と呼ばれる謎の金属片(に見える何か)は存在し、そう呼ばれているのでこの世界の住人達は創世にまつわる"剣"の存在を認めてはいますが、剣には種類があってどうこうというのは聖職者や神学者達が戯れに考察して様々な説を作っては喜んでいるというのが実情です。 信仰に関しても混沌としていて統一見解は人族の中でも得られていません。プリーストはルール上、いずれかの神格を守護神としますが、プリースト自身も含む多くの人は複数の神格を混同したり、同一神の別側面を別神格として別々に信仰したりしていて、それは地域により千差万別です。 一応冒険の舞台となる"帝国"においては、亜大陸南部で生じた"新教"が幅を利かせています。"新教"は神々の解釈を統一し、再構成した宗派で、些かの堅苦しさや、地域ごとの細かい"地方ルール"はあるものの、概ね"始祖ライフォス"を中心にルール通りの神格が並んでいます。 一部の聖職者を除く大方の人々は神を自分勝手に解釈して信仰していますが、それでも(プレイヤーほどには)人間本意で考えてはいません。全ての人間にとって神は確かにおわす大いなる存在であり、神がいて世界がおり、その一部が自分であると認識しているのです。 いわゆる"蛮族"は、人間(と、それに友好的なスタンスの各種族)と敵対的な種族全般を指す言葉であり、実際のところはともかく「神話的に徹底的に対立する種族であり、無慈悲に殺し尽くす事は何ら咎められる行為ではない」という解釈が一般的です。この解釈は人族が世界において未だ支配者として君臨していない事を示す顕著な証拠であり、現実に暮らす我々から見れば不幸な事ですが、長い時間を掛けて互いに摩擦を経験し、変化させていく事柄なのでしょう。蛮族との対立が絶対的な物ではない一つの証拠がコボルドの存在です。卑屈で矮小な彼らはよく人族に擦り寄って来る事で知られており、その扱いは現実の価値観から鑑みれば決して寛容な物ではありませんが、彼らが大人しく従順な間は人族もコボルドを種族的理由だけで駆除したりはしません。 "蛮族"にカテゴライズされる種族は時代や政情・地域により異なります。森林の開拓を巡って対立すればエルフが蛮族に認定される事もありますし、鉱山の採掘を巡って対立してドワーフが蛮族と呼ばれる地域もあります。 神々について +... 帝国内で信仰されている神々は下記の通りで、下記のように解釈されて信仰されています。 "始祖神"ライフォス 全ての神々の上に立つ存在であり、万物の父と呼ばれています。 調和を尊ぶ側面と、融和を尊ぶ側面があり、主に信仰されているのは社会の調和を司る前者の側面です。また、"帝国"創始者はライフォスの生まれ変わり・子であるとの信仰もあり、後者の融和を推し進めた即ち、幾多の種族・民族・政体を融和して手を取り合わせた偉大な存在として同様に崇められています。 ライフォスと子たる創始者は区別されずに信仰されるのが普通で、ただ"父"や"主"と言った場合にはライフォスを指します。 ライフォスは基本的に全ての国民が信仰していますが、最もその名が呼び求められるのは為政者や権力者達に対し、「法の正しき行使」と「対立を残さない慈悲に満ちた裁定」を願う時です(威張りくさった貴族や代官達も、ライフォスの御名を穢す行為は社会的にマズいのです)。 "太陽神"ティダン 文字通り、太陽の運行を司る神です。 農耕がさかんで比較的湿潤な帝国内においてはとても重要な神格であり、年を通じて最も祭の多い神でもあります。 農耕には太陽暦が必要であり、また夜闇の深いこの時代においては世界を照らす光というのはとてもありがたい存在なのです。 面白い事にティダンの立ち位置は地域ごとに異なり、一般に寒冷な地域に行くほど弱く頼りない存在として解釈されます。帝国北端には妃である"月神"を恐れて隠れてしまったティダンを呼び戻す祭が冬至に催されますし、"風来神"の悪戯で力を失う伝承は各地にあります。 ティダン自身は高貴な武人の姿で描かれることが多いのですが、どこか憎めない頼りなさから深く愛着を持たれる神です。 "賢神"キルヒア 知恵と知識の神です。 学者や賢人に人気の神格である為か俗っぽさが無く、"太陽神"ティダンと混ぜてしまって「全てを照らす知恵の神」と解釈したり、"月神"シーンと混ぜてしまって「知恵と魔術の神」と解釈している地域や個人も少なくありません。 最も、キルヒア信仰のメインストリームである学者や賢人はキルヒアを「小難しく」表現するのが好みであり、「純粋なる知恵の権化」「全てを記した書物の図書館」「全ての事象を内包する幾何学模様」「陰陽の顕現たる両性具有の巨人」などと多彩な解釈をしています。 "炎武神"グレンダール 炎と戦争を司る神です。 筋骨隆々の力強い武人として描かれ、御利益などではなくその立ち位置で人気のある神格です。神話や伝承では勇壮な戦いぶりが知られ、文化人からは野蛮だなどと揶揄される事もあるのですが、その雄々しき姿と強力無比な力に男だったら一度は惹かれるものです。 炎を司る事から炉と鍛冶の神としても知られ(剣等の武器を生み出すのは鍛冶の技ですので、親和性も高かったのでしょう)、職工の守護神としても知られています。 司るのは炎ですが、興味深い事に北方においては雷と嵐の神として崇められており、"雷武神"としてのグレンダールを守護神とするプリーストの魔法は炎属性ではなく、電属性になります。 また、「軍神」としての側面以外は対極にあるザイアと混同される事がままあり、そのような時は野蛮な戦士の姿ではなく、気高い騎士の姿で描かれます。 "騎士神"ザイア 秩序と守護を司る神です。 ライフォスを守護する為に生まれたとされ、ライフォス信仰の一環として崇められることの多い神です(神を仏に例えるなら四天王や明王が近いでしょうか)。主ライフォスを守護するという位置づけの為、ライフォスを熱心に信仰する人々の中にはライフォス自身ではなく、それを守るザイアを自らの守護神とする人も多いのです。 ザイアは軍神ですが、司るのが秩序と守護である為、武人達にはあまり人気がありません(守備任務が名誉や躍進に繋がりにくいから、というのがその理由ですが、防衛戦となればザイアは一番人気ですし、要塞にはザイアの加護を願う祈りの言葉やレリーフが刻まれるのが一般的です)。 "月神"シーン 月の女神です。 ティダンの妃としても知られていますが、処女神として信仰される地域では妹と解釈されています。 太陰暦の守護者でもあり、全体としては太陽暦が用いられるようになった帝国においてはこの側面はあまり目立たないのですが、漁業や狩猟に携わる者達の中にはシーンを守護神とする者達もいます。 ティダンとの対比として後世に追加された物とする解釈もありますが、夜と夜の眠りの守護者でもあり、諍いをひどく嫌う平和の女神としても知られています。 また、無口ながら恐ろしい女神であるらしく、ティダンは妻/妹を酷く恐れているという解釈が各地の伝承に残っています。 "風来神"ル=ロウド 風と幸運の神です。 大変人気があり、多くの人がル=ロウドの名を呼び求めますが、反面で信用や崇敬の念とはあまり縁が無く、気まぐれであてにならない存在という解釈が一般的です。 ル=ロウドはその姿を自在に変えて気の趣くままにあちこちを放浪し、悪戯をしたり幸運を授けたり、また風を止ませたり大嵐を起こしたりする、一種のトリックスターのような存在であるとされており、各地の伝承にもそのようなエピソードが見られます。 様々な種族 +... 帝国領内における人間以外の種族についてです。 エルフ 森林や湖などに暮らす長命で聡明な種族です。 人間との関係は全体としては中立ですが、人間の開拓事業や産業が彼らの生存圏を脅かすことが度々あり、地域別で見れば全くの敵対関係にある所もあります。 人間の事を「種として未熟、野蛮で下品」と捉えており、概ねの場合は「いちいち上から目線でむかつくけど言ってる事は正しいので頼りになる先輩」みたいな反応をします。一方で個人としての人間を特別な存在として評価する事に吝かでなく、一度盟友として認められれば、こちらから裏切らない限りは子孫の代まで心強い味方になってくれるでしょう。 人間の社会で暮らすエルフは非常に稀少ですが、エルフの王国の中には帝国に所属する物もあり、そのような国からはエルフの大使や議員が都市に派遣されています。 ドワーフ 山や地下に暮らす、頑強で頑固な種族です。 彼らが生業とする職工は人間の流通と密接な関係にあるため、多くのドワーフの王国が帝国に所属しています。そのような場所では人間との関係は概ね友好的ですが、帝国と距離を置いているようなドワーフは鉱山の採掘を巡って人間と対立するようなケースもあり、そのような地域では全くの断絶・あるいは戦争状態です。 また、ドワーフは偏屈な事で知られ、関わりの深い人間はともかくとして、生存圏に接する部分の少ない他種族に対しては非常に無愛想に接します。優美で礼儀正しいエルフはそれを嫌悪しており、エルフとドワーフが一堂に会すると大抵喧嘩になると言います。 ドワーフもまた、人間社会で暮らす個体は少数ですが、それでも職人として都市に出てきているドワーフはそれなりにおり、都市に暮らす者なら一度ぐらいは見た事があるでしょう。 人間の間でもドワーフが屈強な戦士である事は有名であり、ドワーフの女性が人間の子供にそっくりであるという噂もかなり尾ひれがついて出回っています(実際には「そんな個体もいる」程度です)。その為、戦時には女児を殺して回るのが通例となっており、戦争を経験した人間には完全に逆恨みながらドワーフを恨んでいる者もいます。 ルーンフォーク ジェネレーターが帝国領内に存在しないため、非常に稀少な存在です。 どんな大都市でも二人といないのが常識であり、「ルーンフォーク見なかった?」で聞いて回れば、探す個体を見つけ出す事が可能です。 その為、ルーンフォークは半ば高級調度のように流通しており(明らかな人権侵害ですが、それ以外の種族であっても現代人から見れば侵害されているのが普通です)、貴族や大商人の使用人として雇われている個体に出会う機会があるかもしれません。 ナイトメア 混血を意味する「バスタード」という俗称でも知られる奇形児です。 一応、帝国内の法でナイトメアの存在自体は罪ではないとされていますが、それでも偏見は根深く、蛮族や邪教と結託して社会に害を為すのではないかと疑いの目を向ける者も珍しくありません。 そして、鶏と卵の話ではありませんが、そのようなつらい境遇が実際にナイトメア達を悪の道に走らせる事もまた、珍しくありません。 多くのナイトメアはそのような経験から、自分が真面目で誠実な市民の一員である事に強く固執するか、あるいは正逆に道徳観念が非常に脆弱です。 リルドラケン 彼らは優れた商人であり、誠実な取引相手でもあります。 帝国領内に彼らの王国はありませんが、それでも個人として、あるいは隊商を率いて帝国内で商業活動を行っているリルドラケンは複数います。 彼らは決してありふれた隣人ではないものの、人間以外の種族では比較的目にする相手でしょう。 タビット・グラスランナー 滅亡しました。 コボルド(蛮族) 卑屈で意地汚い隣人です。 彼らはその手先の器用さと技術を代償に、より強い種族に歩み寄って保護される事で永らえている種族です。 特に過酷で容赦のない蛮族よりも、暢気で緊張感の無い人間は彼らにとって格好の寄生主であり、美味しい料理や優れた細工を提供する代わりに堅固な人間の都市での安全な暮らしを享受しています。 彼らは概ねにおいて正直で善良に振る舞いますが、強きに擦り寄る性質が非常に強く、蛮族に負けそうになった街で一斉に寝返り、女子供まで殺し尽くした記録も多々あります。 ゴブリン等その他の蛮族 今のところ、敵として戦う以外の交流が持たれた記録はありません。 技能別のサンプルケース +... 冒険者技能別に、それを生業にする人々のサンプルケースを紹介します。 PCはそれに準じる必要はありませんが、大体のNPCが下記の例に当てはまるはずですし、周囲もその人物をそのように見るでしょう。参考にして下さい。 ファイター 武器を手に、それを拠り所として凌ぐ人々です。戦争に限らず、暴力が求められる機会というのは実に多く、ファイターに取ってそれは成功へと繋がるチャンスでもあります。 ファイター自体は何ら生産手段を持たない為、彼らの成功ケースは基本的に、権力機構に雇われたり、その一部になったりする事です。権力機構は当然ながら、暴力を独占しようとします。戦士が腕を磨き実績を積んで影響力を伸ばしていくならば、権力機構は戦士を排除するか懐柔しようとするでしょう)。 ファイター技能自体は武力以外の何者でもありませんが、この世界において武力はそれ自体一つの名誉でもあります。それ以前に剣呑な得物をぶら下げた人殺しを無碍に扱う愚か者もいないでしょうが、どこにいってもファイターは一定以上の敬意と注目を得ることでしょう。 グラップラー/フェンサー いずれも戦士の一種ではありますが、その技術は戦争より小規模な戦闘行為に適したそれです。全くの素人を装うのは無理にせよ、どちらも軽装で、平時における護衛や刺客に最適なのです(或いは、何か別の専門分野に自衛能力を付加する意図で技術を磨いているケースも珍しくありません)。 軽装であり、ファイターよりアピールが弱い分、自分が戦士である事を周囲に強く意識させる為には何かしらのパフォーマンスが求められる事もあるでしょうが、それ以外は基本的にファイターと同様の立ち位置にいると考えて良いでしょう。 ファイターとグラップラー/フェンサーを分ける最大の相違は、彼らが最も生きる局面が華々しい戦場ではなく、特殊作戦のような注目されない舞台である事です。 シューター 射撃武器というのはとても複雑な立ち位置にある得物です。 味方である限り、離れた場所にいる敵を打ち倒す非常に力強い存在ですが、そうでないなら物陰や遠くの建物の屋根から自分を狙う死神のような存在にもなり得るのです。 そんなシューターですから、手ぶらでいるならまだしも、得物をぶら下げている時は周囲を非常に(ファイター以上に)神経質にさせる存在です(日本にも「入り鉄砲」という言葉がありましたね)。それを嫌うシューターは、都市に入ったら武器を預けるなりして、必要以上に注目を浴びないように心がける事でしょう。 シューターの成功モデルもまた、ファイターと同様です。特に射撃武器は(ルール的には安価で習得できるのですが、回避に難があるという理由から)訓練を積んだ物が少なく、売り手市場で雇い主を選ぶ事が出来ます。 ソーサラー/コンジャラー マナに一番ありのまま触れる魔法使いであり、魔法が都市計画に欠かせないこの世界においては、統治機構の中枢に最も近い場所で必要とされる魔法使いです。ただひたすらに魔法の研究や知識の収集を目的として落ち着く魔法使いもいますが、統治機構の中枢に招かれて、その深遠な知識を活かすのも成功モデルの一つであるのは間違いありません。 魔法使い自体への根拠のない恐怖心などは、古代魔法文明から3000年を経た今では相当に薄れているのですが、それでも尚魔法使いの「無から有を生み出す力」は人々を恐れさせるに充分です(正確には無からではないのですが、門外漢に区別はつきません)。少なくとも、魔法使いであると知れれば「何が出来るか分からない」という恐怖心を周囲に抱かせて不思議はありませんし、人の出入りが少なく情報が滞りがちな農村部などではその傾向は顕著でしょう。 とはいえ、そのミステリアスさを魅力に人々の支持を得る術者もいれば、恐怖心を利用して難しい交渉などを成功させる術者もいます。魔法使いは手の内を見せない事に極意がある、という言葉もあながちハッタリと言い切れないものがあるでしょう。 実績作りに派手な魔法を使って注目を集める魔法使いというのは、逆説的ですが実力相応の評価しか求めない堅実なケースと呼べるかも知れません。 マギテック 魔法の力で機械や道具を動かす、比較的新しい魔術を身に着けた魔法使いです。 マギテックの力は(新ルールの目玉の一つという事もあり)強力かつ多彩で、現場レベルでは非常に重宝される事でしょう。 反面でマギテックの能力は即物的でもあり、大きな工房を預かって開発主任になるなどのケースを除けば、「現場」に留まり続けるのが特徴の一つです(工房を預かっても、それは現場といえば現場ですしね)。 フェアリーテイマー 自然がマナに干渉して生じる「妖精」という生物モドキと交わる魔法使いです。 妖精は自然を支配している訳ではありませんが、密接に関係しており、それを使役するフェアリーテイマーは言うなれば風水師や環境デザイナーのような役割を社会から求められています。フェアリーテイマーのもたらす情報を軽視した都市計画の元では、空気が澱んだり、水が濁って悪臭や疫病が蔓延したり、土が痩せて不作になったりします。 人が快適に暮らす為にとても重要な役割を果たすフェアリーテイマーですが、彼らは妖精という、疑似人格を備えた存在と交流する霊媒のような存在であり、「神を軽視する」としてプリースト達の覚えが悪くなるケースがままあります。それでも、農夫や狩人と言った、自然と直に触れる職種の人々からは、自然の身近な声を直に届けてくれるフェアリーテイマーは頼れる隣人です。 プリースト 神の声を聞き、神の威光を知らしめる職種の人達です。 宗教は権力と非常に密接であり、聖職者として布教や偉業などの実績を作り、神殿を任されたり教団中央で要職についたりというのが典型的な成功モデルです。プリーストは社会的な出世ルートが比較的確立された職種と言えるでしょう。 冠婚葬祭を取り仕切る聖職者は民衆に取っても身近でかつ尊敬される存在ですが、その宗派がその地のスタンダードから外れる場合にはその扱いは一変します。帝国領内の大抵の地域で多少の地域差に戸惑う程度で統一された宗教があるのですが、国外(あるいは国内のごく限られた地域)では邪教・異端の概念が逆転する地域もあります。 この世界の神は信仰により力を増すとされ、信仰をより大規模、より効率的に集める教団で出世していく聖職者は間違いなく高位のプリーストです(神様の立場で俗に考えれば、ろくに宣教活動もせず自分の為に戦闘用の奇跡を願うヤクザ神官に比べれば、自分に奉仕する教団で下働きをする使用人の方がよほど有り難い存在でもおかしくないのです)。反面で、市井を離れては神の威光を伝えられぬと地方に留まり続ける高位のプリーストもまた存在します。 セージ 知識全般への造詣の深さを表す技能です。 実際には万能の賢人というのはあまりおらず、何らかの分野を修めた専門家という事になるのですが、システム上はそれらの賢人に技能的な差異はあまりありません。 セージは基本的に「知識」以外に取り柄を持たない技能ですが、実践的な知識は多くの局面で他の何にも勝り役立つ物になり得ます。実践性に欠けた空論を振りかざす自称知識人や、全ての知識がその類の物であると軽視する自称現場重視の人々の軋轢は確かにあるのですが、それでも物知りであるという時点で尊敬を受けるに値しますし、文盲が(比較的少数とはいえ)珍しくない帝国においては間違いなく読み書きの出来るセージは重宝される存在です。 政治機構に招かれて助言者として活躍したり、学術機関で研究や教育に当たったりする他、書記官や会計士として地位を固めるというのもセージの堅実な成功モデルでしょう。 スカウト/レンジャー 偵察や斥候、あるいは侵入などという、冒険者にも役立つものの基本的には「泥棒や兵士など、誰かを害する職種で重宝される技術」を身に着けた人々です。 これらの技術はある種の犯罪組織で身に着けるのが一番間違いないでしょう。軍事・治安機構が騎士や自警団などで賄われるこの世界においては、国家主体の諜報活動などもある種の犯罪結社が請け負っている場合が殆どです。 盗賊の「名人」や熟練の狩人に個人レベルで弟子入りし、学ぶケースも少なくありません。 組織にせよ個人にせよ、いずれの場合もその技術を身に着けている事で人に尊敬されるか敬遠されるかは、どこで学んだかで決まります。 辺境警備という特殊な職種で技術を磨く者達もいます。彼らは森や荒野など、人界から離れた地域を巡回して見張り、敵国や蛮族、あるいはありとあらゆる災害をいち早く見つけて中央に報告するのが仕事です(とても過酷な仕事ですので、強い使命感や愛国心がなければとても務まるものではありません)。 バード エンハンサー ライダー アルケミスト もう一つの成功ケースとして、都市などに工房を構え、身近な魔法的サービスを商売にする魔法使いがいます。彼らはアルチザン(AlchemistとArtisanを繋げた造語です)と呼ばれ、薬品や治癒、占いや魔化などと言った自分の得意分野は自分で取り扱い、それ以外にもギルドや他の 文化と暮らし +... この世界の人々の暮らしは「よくある中世ファンタジー」のそれに概ね準じており、現代人の我々から見ると原始的なのは間違いありませんが、決して「全く迷信まみれの非科学的な生活」ではありません。 科学技術の発展は中世ファンタジー相応ですが、都市部など人口が集中する地域においては建築・治水・通信・交通・衛生とあらゆる分野に魔法使いが進出しており、史実に比較すれば(場合によっては現代よりも)よほど快適な生活を享受しています。 産業機械に近い魔動機械も産まれつつありますが、工場での大量生産は未だ実現していません。その為、現代の感覚で消耗品にカテゴライズされるような物が非常に高価だったり、反対に現実的な価格で流通させる為に生産者が非常に薄給だったりするのですが、ギルドと呼ばれる職人や商人の互助組合による品質管理や価格保護により、安定した供給はなされています。 都市には主に職人・商人が集まり、 舞台となる地域について +... 一年を通して降雨があり(冬期は雪になる事もあるが、海沿い以外は降雪は比較的稀)、三圃式農業が営まれています。 川沿いに広大な平地が拡がり、都市を中心に少しずつ開拓がなされていますが、それでも尚、帝国領土の大半は人族をよせつけない森林か荒野です。 ルール裁定 武器/防具ランクの撤廃 +... 少人数で適当に回すキャンペーンだし、戦闘特技は足らなくなるだろう…… と言うことで、武器/防具ランクを撤廃し、【武器習熟】【防具習熟】がなくとも全ての武器防具を装備出来るものとします。 ただし、ダメージ/防護点ボーナスは有効でしょうから、それらの戦闘特技を取得する事は無意味ではありません。 参加キャラクター リア・アヴリール(フェンサー・マギテック・シューター・スカウト) アベニール(ファイター・プリースト・セージ・アルケミスト) トリア・ブルーム(ソーサラー・フェンサー・セージ・バード) ヘイル(フェンサー・フェアリーテイマー・スカウト・エンハンサー) タリス(ソーサラー・コンジャラー・セージ) チルミル(コンジャラー・セージ・レンジャー※) +...
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■パーソナルデータ・ライフパス■ ■能力値・技能■ ■エフェクト■ ■ロイス■ ■コンボ■ ■アイテム■ ■パーソナルデータ・ライフパス■ 名前 明護(あきもり) コードネーム 忌みまじり 性別 男 年齢 18 ワークス 検怪違使 カバー 検非違使 基本侵食値 28 経験点 0 HP 16 イニシアティブ 8 シンドローム サラマンダー キュマイラ 生まれ 姉妹 経験1(少年期) 転地 経験2(青年期) 恩師 覚醒 感染 衝動 飢餓 設定 小さいころ物の怪に襲われウィルスに感染してしまう。その時はとある検怪違使に助けられた。両親は人外になった子供を恐れどこかへ行ってしまった。その為家はあるが家族は居ない。戦う力が弱かったため検怪違使では無く検非違使として仕事(雑用)を与えられ、平凡に暮らしていた。しかし、あるとき変な石(賢者の石)を手に入れ、以後物の怪狩ってまわるようになる。石と刀の入手・物の怪を狩る理由等のことは何故か忘れてしまった。経験2割 雰囲気3割 直感4割で今を生きている。 ■能力値・技能■ 肉体 6 感覚 3 精神 2 社会 1 白兵 4Lv - - RC 1Lv 情報:検怪違使 1Lv 運動 1Lv - - - - 情報:警察 1Lv - - - - - - 調達 2Lv ■エフェクト■ 名称 Lv 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 リザレクト 1 宣言 特殊 - 自身 特殊 [Lv]DのHP回復 ワーディング 1 宣言 0 - 特殊 特殊 特殊な結界 1 業炎 2 白兵 2 - 1体 メジャーリアクション CL-[Lv(最大3)] 2 炎陣の怒り 1 肉体感覚 3 - - メジャーリアクション 【肉体・感覚】の判定に3個のDBクリンナップ・シーン終了時に[4-Lv] 3 冷気の鎌 1 射撃白兵 2 対決 1体 メジャー 対象の防御判定に[Lv+1]個のDP 4 揺るぎなき心 1 宣言 5 - 自身 マイナー バットステータス回復 5 獣の力 1 白兵 2 対決 - メジャー 攻撃力+[Lv×3] 6 フルパワーアタック 1 白兵 4 対決 - メジャー 攻撃力+[Lv×6] (要80%) 7 ターゲットロック 1 宣言 4 - 1体 セットアップ 対象に対する攻撃力[LV×3]点上昇ラウンド終了・攻撃を行うまで(要80%) ■ロイス■ 関係 名前 感情(Posi) 感情(Nega) 設定 Dロイス 賢者の石 - - ライバル ■コンボ■ 名称 組み合わせ 技能 クリティカル ダイス 攻撃力 侵食値 詳細 侵食率 1+3+5+6+7 白兵 8 6 16 17 防御判定にDP2個 100%以下 1+3+5+6+7 白兵 7 6 28 17 防御判定にDP3個 100%以上 ■アイテム■ 名称 固 技能 攻 防 装 隠 詳細 刀/剣 3 白兵 +4 +3/+8 - 7
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名称 効果 入手方法 値段 薬草 HP100回復 全街アイテム屋 500Gold オートポーション1 戦闘後にHP全回復HP4250分回復戦闘毎にHP最大値分引かれる値が0以下になると消滅 全街アイテム屋 1万Gold オートポーション2 戦闘後にHP全回復HP21250分回復戦闘毎にHP最大値分引かれる値が0以下になると消滅 全街アイテム屋 5万Gold オートポーション3 戦闘後にHP全回復HP42500分回復戦闘毎にHP最大値分引かれる値が0以下になると消滅 セントポーラ街アイテム屋 10万Gold オートポーション4 戦闘後にHP全回復HP212500分回復戦闘毎にHP最大値分引かれる値が0以下になると消滅 シンフォニア街アイテム屋 50万Gold 火の素 自属性が無属性で使用すると火属性に変化 リストーム街アイテム屋 250万Gold 水の素 自属性が無属性で使用すると水属性に変化 ルイーゼ街アイテム屋 250万Gold 風の素 自属性が無属性で使用すると風属性に変化 セントポーラ街アイテム屋 250万Gold 星の素 自属性が無属性で使用すると星属性に変化 アルガリー街アイテム屋 250万Gold 雷の素 自属性が無属性で使用すると雷属性に変化 サンドラ街アイテム屋 250万Gold 光の素 自属性が無属性で使用すると光属性に変化 セレス街アイテム屋 250万Gold 闇の素 自属性が無属性で使用すると闇属性に変化 ウィンディア街アイテム屋 250万Gold ラッキーストーン ?/戦闘後に低確率で砕け散る 全街アイテム屋 500万Gold 金槌 ? イストリー街アイテム屋 100万Gold 鉄鉱石 ? ソロモン街アイテム屋 100万Gold 賢者の石 ? フュリア街アイテム屋 100万Gold 白紙の書 使用すると無属性に変化するが、名声が0になる パレス街アイテム屋 100万Gold フェミニア草 ? エレンシア街アイテム屋 100万Gold 火の石 使用すると火属性に変化 発見 - 水の石 使用すると水属性に変化 発見 - 風の石 使用すると風属性に変化 発見 - 星の石 使用すると星属性に変化 発見 - 雷の石 使用すると雷属性に変化 発見 - 光の石 使用すると光属性に変化 発見 - 闇の石 使用すると闇属性に変化 発見 - 弟切草 使用すると健康度が全快・所持する事で健康度の回復度が2倍になる - - 神秘の果実 使用すると1/○の確率で『神秘の湖』『修行者の塔』『女神像の間』『黄金の宮殿』『暗闇の雪原』『魔女のお店』のいずれかが出現 魔女の店 500000Gold 飛竜の滝への地図 使用すると『飛竜の滝』が出現 発見 0Gold 暗闇のランプ 使用すると『暗闇の雪原』が出現 発見 0Gold 闇の砂時計 『青い空の下』出現中に使用すると『満月の夜空の下』が出現 錬金術・発見 - 願いの果実 使用すると1/3の確率で『星降る夜空の下』が出現 魔女の店・発見 50000000Gold 願いの鐘 使用すると1/4の確率で『星降る夜空の下』が出現 発見 - 太陽石 使用すると『青い空の下』が出現 錬金・魔女の店 12000000Gold 秘宝の地図 使用すると1/5の確率で『十六夜の滝』が出現 発見 - 熟練の実 熟練度が100増 討伐依頼の報酬 - 熟練の玉 熟練度が300増 錬金・魔女の店 2000000Gold 熟練の書 熟練度が1000増 錬金・魔女の店 10000000Gold 熟練の魂 熟練度が2000増 - - ドラゴンの角 力の限界が2上昇/知力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold ステロイド 力の限界が2上昇/精神力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 獣の肉 生命力の限界が2上昇/速さの限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 長寿の素 生命力の限界が2上昇/力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 魔女の粉 知力の限界が2上昇/力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 仙人の御握り 精神力の限界が2上昇/運の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 精神安定剤 精神力の限界が2上昇/生命力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold アリスの飴 運の限界が2上昇/精神力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold 小人の種 速さの限界が2上昇/生命力の限界が2減少 魔女の店 2000000Gold パワーフルーツ 力の限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 生命の水 生命力の限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 頭脳パン 知力の限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 精神の米 精神力の限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 幸運の種 運の限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 素早さの実 速さの限界が1上昇 魔女の店・発見 4000000Gold 剣術の書 剣術熟練度が1000増 錬金・発見 - 魔術の書 魔術熟練度が1000増 錬金・発見 - 神術の書 神術熟練度が1000増 錬金・発見 - 体術の書 体術熟練度が1000増 錬金・発見 - 弓術の書 弓術熟練度が1000増 錬金・発見 - 忍術の書 忍術熟練度が1000増 錬金・発見 - 幸せの箱 使用すると多額のお金を入手 発見 - 銅の宝箱 使用すると市販品・アイテム・レアのいずれかを入手 発見 - 銀の宝箱 使用すると市販品・アイテム・レアのいずれかを入手 発見 - 金の宝箱 使用すると市販品・レア・激レアのいずれかを入手 発見 - 七色の宝箱 使用すると激レアのいずれかを入手 発見 - 英雄の証 使用すると『英雄』に転職 - -